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キャンセラー 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S 技概要 従来の使用不能を、妨害系行動の攻撃化に伴い攻撃技としたもの。 スキルレベルは後述の通りメダロットDSではしゃげき、メダロット7以降はかくとうに対応している。 技説明 メダロットDS 攻撃がヒットした相手のパーツを使用不能にする射撃技。 当然脚部に当たったら意味をなさない。 カソートーチュが使用、相手に向かって2本の某キノコ菓子が飛んでいく。 メダロット7 クライバンシー、カソートーチュが使用する。 前作では射撃だったが、格闘になっている。 部位ごとに症状が重複可能で、上手くやれば相手に何もできなくさせることも可能。 メダルの性格によらず脚部に当たらない。 メダロットDUAL、ガールズミッション チャージ攻撃時、相手の頭部パーツのわざの使用を封じる効果を持つ。 頭部に強力な支援わざや攻撃わざを持つメダロットの封殺に持ってこいだ。 メダロット8、メダロット9 本作より登場したディフェンスセレクトの関係上、本作では脚部にもヒットする&ヒット時に使用封印されるパーツはヒット箇所によらずランダム。 また症状の重複はなくなった。 メダロットS ディフェンスセレクトが存在しないため、初出のメダロットDS同様、当たったパーツ自体が使用不能になる仕様に差し戻された。 後述のパーツチューンナップボーナスが入っていない場合、脚部に命中しても意味は無い。 装備させる際にはメダルの性格に注意しよう。 使用不能の症状は、メダロット8以降同様に重複しない。 なお、本作からの仕様かは不明だが、メダチェンジ後のメダロットはキャンセラーの効果を受けない。 パーツが一体化するための仕様だろう。 ランクボーナスは成功値へのプラス補正。 初期ランク☆2時は成功値プラス100、ランク☆5時はプラス400。 パーツチューンナップボーナス シャウトスタンドはパーツチューンナップによって、脚部に当たった場合に脚部特性を無効化出来る効果が追加される。
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編集わざ一覧 キャンセラー 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 対策 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 パーツを使用不能にする。 Yボタン解説 キャンセラー症状をつける。メダルの性格に関係なく脚部パーツ以外を狙う。キャンセラーの症状により、ヒットしたパーツをしばらく使えなくする。 詳細仕様 しょうじょう 効力 ステータス変化 対象 あたまキャンセラー 4 頭部パーツ使用不能 症状付加機体 右うでキャンセラー 4 右腕パーツ使用不能 症状付加機体 左うでキャンセラー 4 左腕パーツ使用不能 症状付加機体 ヒットしたパーツにより異なる症状を付加する珍しい技で、連続で当てれば複数のパーツを封じる事ができる。 症状がつくとそのパーツを選択出来なくなり、選択後のパーツに当たった場合は行動に失敗する。 備考 性格に関係なく脚部以外を狙い、また貫通すると症状も同様に貫通する。 この特性の為に性格スピードやパワーとの相性がいい。ランダムで使っても面白いだろう。 テキストには無いがキャンセラー症状が腕に付くとそのパーツでの防御が出来なくなる。 両腕に当たれば防御態勢が取れなくなる為クリティカル率が上昇し、より相手の行動を封じやすくなる。 (更新データにより防御不能効果は消えた。さすがに強すぎたのであろう。) 対策 キャンセラーを使えるパーツは全てがむしゃらである為、一度相手の攻撃を対処出来ればカウンターはたやすい。 攻撃機体に盾を持たせてやればキャンセラーから攻撃パーツを防ぐことが出来る。 マイナス症状なのでぼうがいクリアを使うのも一つの手だがぼうがいクリア自体をキャンセラーで潰されないような工夫は必要。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま マックスシャウト 170 18 24◎ 29 37 6 がむしゃら ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで シータケ 160 25 19◎ 30 24 がむしゃら ♂ スクリーマー 115 23 17◎ 33 35 がむしゃら ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで マータケ 160 21 25◎ 26 26 がむしゃら ♂ シュリーカー 115 19 23◎ 29 37 がむしゃら ♀ ▲ページ上部へ▲
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ガンナースキル凍結耐性 タンクシナジー フラッシュフリーズ ヘビーキャパシティ ベイトアーマー フェニックスアーマー ブラストシールド 最後の一人 ローカストマグネット 毎日、行動あるのみ! 重装甲 チーム耐性 コンカッシブエクスプローシブ アルティメットバッテリー マルチャーマスタリ ベビーチャージャー 重火器偏向 グレイスピリオド リフレクトシュレッダー 鋸歯状の刃 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ガンナー 役割:タンク 重火器に特化するガンナーは、他とは異なる高火力の攻撃を繰り出す。 アルティメット能力:反射装甲 発動すると、すべての銃撃ダメージを敵に跳ね返す 持続時間:6秒 リチャージ:150秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に青い反射装甲をまとい銃撃および格闘攻撃に対して無敵になる サイアの掴みかかり攻撃は無効化できないので要注意 発動中は受けた銃弾を発射した対象に対して跳ね返しダメージを与える 跳ね返す攻撃は銃弾だけでブームショット等の爆発弾は反射不可能だがスキル「重装甲」を使用すれば反射可能 トルクボウや凍結系ダメージは完全に反射不可能 敵の格闘攻撃は武器を使った格闘(ドローン系)などはダメージを与えるが素手の格闘(ジュビーやサイオン、ウォーデン)はダメージなし パッシブ能力 重火器の予ダメージ50%分回復 パッシブ解説 マルチャー等の各種重火器の攻撃でHP回復が可能 特に連続でダメージを与えられるマルチャーやトリプルショットと相性がいい マルチャーはスキルカードでダメージ量を上昇させられるのでより回復量を増加させられる パーク ライフ アルティメット持続時間 ダメージ チェーンガン弾薬補充 初期武器 Horde:レトロランサー、トルクボウ、スナッブ Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムトルクボウ スキル 凍結耐性 凍結速度が低下 Lv1 -50% Lv2 -60% Lv3 -70% Lv4 -85% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 クライオキャノン等の凍結攻撃に対して高い耐性を付与するスキル 基本的には採用されないがデイリーHORDや一部ESCAPEの凍結系モデファイアに対して強力な効果を発揮する 最大レベルでは凍結効果がほぼ無効となるため上記モデファイアが適用されているマップでの採用がおススメ タンクシナジー ガンナークラスがパイロットクラスから10メートル以内の位置にいる場合、両方にダメージ耐性 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 パイロットクラス&10メートル制限という厳しい制約に対して ダメージ耐性が最大レベルでも32%と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め フラッシュフリーズ クライオキャノンで敵を速く凍結する Lv1 +50% Lv2 +80% Lv3 +110% Lv4 +140% Lv5 +170% Lv6 +200% スキル解説 クライオキャノンの凍結速度が大きく上昇するスキル 凍結効果により敵を無力化し凍結状態のダメージUPによりチームの攻撃力を向上することもできる ボスクラスの相手に有効だが基本は他の高火力クラスがボスを倒すため採用順位はやや低め チームに火力クラスがいない場合でスキル枠が空いている場合は採用を ヘビーキャパシティ 重火器携行弾数が増加 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 全ての重火器の携行弾数を上昇させるスキル 最大レベルでは2倍以上に増えるため重火器主体のスキル構成の際に採用したい 敵が落とした重火器を拾った際の弾数も増えるため重火器が多く出るESCAPEなどでも活躍する ベイトアーマー 攻撃を受けると、5秒間ダメージ耐性を追加(最大60%) Lv1 +5% Lv2 +6% Lv3 +7% Lv4 +8% Lv5 +9% Lv6 +10% スキル解説 被弾時にダメージ耐性を付与するスキル 最大レベルでは6回の被弾で60%と高いダメージ耐性となるが効果時間が5秒と短いのが難点 重火器によるHPができるマルチャー主体のスキル構成と相性がいい ULT中の被弾でもスキル効果が発動するためULT終了後の保険としても利用できる フェニックスアーマー チームメイトによるDBNOからの復活で、スティムを受け取る Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ダウン状態から復帰した際にスティムを獲得するスキル 復帰時の保険として使えるが特筆する効果もなく他に採用したいスキルが多いため 採用順位は低め ブラストシールド 10メートル以内にいる自身と味方に対する爆発ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 爆発ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい サルヴォ等の爆発武器を使用する際に爆発ダメージによる自傷ダメージを抑える使い方が有用 最後の一人 チームメイトの生き残りが自身のみの場合、反射装甲アルティメット能力のリチャージ速度が上昇 Lv1 +150% Lv2 +200% Lv3 +250% Lv4 +280% Lv5 +300% Lv6 +320% スキル解説 HORDでは他4人のチームメンバーがタグになっている状態で効果を発揮するため運用が難しいスキル 1人で戦況を覆すのは難しくULTのリチャージが終わる前に押し切られる可能性が高いため他のスキルを採用しよう 最大レベルでは23秒ほどでULTが使えるためESCAPEのソロプレイでは強力なスキルとなる ローカストマグネット ヘッドショットダメージを受けた敵が強制的にプレイヤーを攻撃 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 5秒 Lv5 6秒 Lv6 7秒 スキル解説 敵のヘイトを自分に向けることができるスキル ヘイトを買うことによりガンナーのULTをより有効活用することができる 特にケストレル等の弾幕を張る敵に対して使用すればULTの反射により特大ダメージを与えることができる 毎日、行動あるのみ! リロード速度が上昇、アクティブリロードの時間が拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) ※下記に正確な効果を記載 ※リロード速度が上昇、アクティブリロードバーが拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) Lv1 +5% +10% Lv2 +10% +20% Lv3 +15% +30% Lv4 +20% +40% Lv5 +25% +50% Lv6 +30% +60% スキル解説 リロードの回転率を向上させるスキル 速度上昇によりアクティブリロードのタイミングが難しくなるがアクティブの判定範囲も大きくなるため なれると使いやすくなる ULT発動時のリロードバイパスは魅力的だがバイパスした際の攻撃はアクティブ判定ではなく通常リロードの ダメージになるのがいまいちなスキル 基本的には他のスキルの採用を 重装甲 反射装甲が弾丸を反射できる※下記に正確な効果を記載 ※反射装甲が榴弾を反射できる Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 4.5秒 Lv5 5秒 Lv6 6秒 スキル解説 ブームショットやサルヴォ等の榴弾系攻撃が反射可能になるスキル ULTの反射能力がさらに強化されケストレルやスワーマックのミサイルもダメージに変えられる強力なスキル 通常のULTでは榴弾系が当たると爆発し付近の味方に被害が出る可能性もあるため事故を減らすこともできる チーム耐性 反射装甲アルティメット能力の起動時、すべての味方が6秒間ダメージ耐性を獲得 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +90% Lv6 +95% スキル解説 ULT中の味方の生存力を向上させるスキル 最大レベルでは95%と驚異的なダメージ耐性となり敵が入り込んだ時に全滅する危険性を大きく減らすことができる ダウンした味方を救助する際に特に効果的で起こした味方が再度ダウンする危険性も減らせる強力なスキル コンカッシブエクスプローシブ 爆発物で攻撃された15m以内の敵がスタン Lv1 1.5秒 Lv2 2秒 Lv3 2.5秒 Lv4 2.8秒 Lv5 3秒 Lv6 3.2秒 スキル解説 爆発系武器にスタン効果を付与するスキル 15m以内の制限があるが本スキルを使用すればフラググレネードをフラッシュバンの代わりに利用でき 広い範囲の敵の行動を制限することが可能になる サルヴォ主体やトルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル アルティメットバッテリー 自身が攻撃を受ける度に10メートル以内にいる味方のアルティメットクールダウンが減少 Lv1 -0.1秒 Lv2 -0.15秒 Lv3 -0.2秒 Lv4 -0.25秒 Lv5 -0.3秒 Lv6 -0.35秒 スキル解説 被弾&10メートル制限という厳しい制約に対してクールダウンが最大レベルでも0.35秒と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め マルチャーマスタリ マルチャーダメージが増加 Lv1 +30% Lv2 +40% Lv3 +50% Lv4 +60% Lv5 +70% Lv6 +80% スキル解説 マルチャー主体のスキル構成の際に採用したいスキル ガンナーはパッシブスキルで重火器与ダメージの50%をHPに還元できるため 前線での生存力も向上できる ダメージUPによりULTのリチャージも早くなるためULTの回転率も大きく上昇する ベビーチャージャー ヘビーが連続で4秒以内に命中すると、アルティメットクールダウンが短縮 Lv1 -0.004秒 Lv2 -0.006秒 Lv3 -0.008秒 Lv4 -0.010秒 Lv5 -0.012秒 Lv6 -0.014秒 スキル解説 ULTのリチャージを早めるスキル 最大レベルでも0.014秒と非常に少なく本スキル未使用時と比較しても微々たる上昇量となり 採用順位は低め 重火器偏向 10メートル以内にいる自身と味方に対する重火器ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 重火器ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい スキル「ブラストシールド」と併用すればサルヴォ等使用時による自傷ダメージを大きく抑えられる グレイスピリオド 蘇生時に耐性を取得 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 3.5秒 Lv4 4秒 Lv5 4.5秒 Lv6 5秒 スキル解説 ダウン状態から復帰した際に無敵になるスキル 無敵の効果は魅力的だがダウンからの復帰限定となり他に採用したいスキルが多いため採用順位は低め リフレクトシュレッダー 反射装甲のアクティブ時、反射ダメージで出血ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ULTの攻撃力を大きく向上させるスキル 反射攻撃に出血ダメージが付与されることにより敵の殲滅力が大きく向上する ボスにうまく使用すればULT1回の反射で撃破することも可能になる 出血ダメージによるULTのリチャージ能力も向上するため積極的に採用したいスキル 鋸歯状の刃 トルクボウにより出血ダメージ Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 トルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル HORDの初期装備であるトルクボウの威力を向上させ1発でキルできる敵の幅を増やすことができる スキル「コンカッシブエクスプローシブ」と併用すればより安全に敵を倒すことができる HS時は出血ダメージがほとんど入らないため基本は身体に攻撃することを推奨 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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ビームシールド→イナーセルキャンセラー→ピンポイントバリア イナーセルキャンセラー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 防 E 特 F 効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 イナーセルキャンセラー ガンダムシールド系 第3世代 Next LV 13 次の防具 ピンポイントバリア 防御レベル Eランク 特殊レベル Fランク 特殊効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ガーキャン狩り このゲームにおいて非常に強い守り行動のガードキャンセル。 無敵技や発生の早い技を持つキャラであればガーキャンに対して簡単にリターンを得ることができます。(ガーキャン狩り) 例)テリーの場合 立Bキャンセル強パワーダンクBR これは、立Bに対してガーキャンをした場合無敵技のパワーダンクで返すことができる。 もちろん相手が何もしなければパワーダンクBRの-2フレ不利な状態になります。 基本的にガーキャン狩りが成功すれば相手はカウンターで浮くことになるのでリターンは大きい。 発生0~2までの技はどうやっても返せません。 細かいことは餓狼WIKIを見てもらえばいいと思うので割愛します。 重要な事は、通常技キャンセル[[必殺技]]でガーキャン狩りができるのは 自分の出す必殺技の発生+4フレのガーキャンは無傷で返すことができ 発生+3なら相打ち、それ以内なら一方的に負けるってことです。 毎回入れ込んでらんないので使えるかどうかわかりませんが仕込みを考えました。 マルコの場合は小パン連打、近Dキャンセル虎砲ともに発生8フレまで一方的に返せます。 ここで上段払いの登場なのですが、3フレ目に当て身発生で3+3フレの相打ちでも当て身で取れます。 近D→フェイント→上段払い これを上段払いが出ないように早く入力すると、近Dがヒットまたはガードされた時はフェイントが出ます。 ジャストされた場合は上段払いがでます。で、都合よくガーキャンされていた場合は発生6フレまでは返すことができます。 なんということでしょう!固めを継続しながらガーキャン狩りができました! ただ、ジャストされただけだった場合は上段払いで移動しただけで結構な隙を晒してしまいますが・・・^^; 理屈としてはガードとジャストのヒットストップが違うのでジャストの場合はあとに入れた技がキャンセルで出るってだけです。 無敵技持ちでなく発生の早い技を持ったキャラなら応用できると思うんで誰か使ってみてください。
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カクボウ(郝萌) 中国後漢末期の武将。 三国志演義に登場する。
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個人的な武器見解その2 初期装備 LANCER ランサーアサルトライフル HAMMER BURST ハンマーバースト GNASHER SHOTGUN ナッシャーショットガン ハンドガン SNUB PISTOL スナブピストル BOLTOK PISTOL ボルトックピストル GORGON BURST PISTOL ゴーゴンバーストピストル 強力な装備 LONGSHOT ロングショットライフル TORQUE BOW トルクボウ SCORCHER FLAMESLOWER スコーチャーフレイムスローワー BOOMSHOT ブームショット HAMMER of DAWN ドーンハンマー グレネード SMOKE GRENADE スモークグレネード FRAG GRENADE フラググレネード INK GRENADE インクグレネード シールド BOOMSHIELD ブームシールド 重火器 MORTAR モーター MULCHER マルチャー
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◇N-side◇ 五月を迎えた。一年生も大半が部活動に入り、高校生活にも慣れてきたというこの時期、のっちも非現実的なこの生活に慣れつつあった。 同時に二人と付き合うって言う有り得ない現実。自分の人生の中で最も有り得ない事実。だけど、慣れとは恐いもので、それがのっちの中で当たり前の日常になりつつあった。 「大本さんっ、シュートシュート!」 「え、うんっ」 思いっ切り蹴ったボールが、キーパーの手を掠りもせずにゴールに突き刺さった。先生が笛を吹く。わぁ、入った。 「凄い大本さん!」 「ナイッシュー!」 「えへへ、まぐれだよ」 ゴールデンウィーク前の最後の体育、内容は校庭でサッカー。基本的に見る方専門だけど、やるのもなかなか楽しいね。 笑い声に溢れた校庭は、なんだか青春って感じがする。爽やかな汗、マジ青春だね〜。 ◇ 「大本さん、ゴールデンウィークは何か予定あるの?」 体育後の更衣室、体操着から制服に着替えていると加藤さんが声をかけてきた。 「特に無い…かな」 うん、考えてみたけど特に無い。 あ〜ちゃんは毎年恒例の家族旅行だろうし、ゆかちゃんもきっと家族で過ごすはず。だからのっちは家で一人でのんびり過ごす。 連休でこそ、のっちのだらしなさを発揮出来るんだ。引きこもり万歳。 「そうなんだ〜私は名古屋のおばあちゃんの家に行くくらいかな」 「良いな〜名古屋」 みんな素敵なゴールデンウィークを過ごすみたいだね。良いね良いね〜。まぁのっちは無双があるんで。 「じゃあね、良いゴールデンウィークを〜」 なんて言いながら、のっちは更衣室を飛び出した。教室の前では、ゆかちゃんとあ〜ちゃんが待っててくれた。 「お疲れ〜のっち」 「シュート決めたの見たよ」 何度も言うけど、あ〜ちゃんと付き合っている事はゆかちゃんは知らない。ゆかちゃんと付き合っている事も、あ〜ちゃんは知らない。二人に内緒で二人と同時に付き合っているのだ。 「ねぇねぇどーする?ゴールデンウィークだよ」 「どうもせんよ」 「のっちは陽気じゃね」 あれ?なんだか二人とも、嬉しくなさそうだ。楽しい楽しい連休なのに。 「二人とも…ゴールデンウィークは何するの?」 「あ〜ちゃん家族旅行」 「ゆか、おばあちゃん家」 めちゃくちゃ楽しそうな過ごし方じゃんか。良いねー羨ましいよ。多分のっちは家に引きこもるね。インドア万歳!やっほー! 「二人とも、お土産よろしくね〜」 そう言うと、二人は揃って大きな溜め息を付いた。 ◇ その夜、 「えぇっ!家族旅行が中止になったの!?」 『たかしげの部活の試合があるけぇ、お母さん達それの応援行くの』 「あ〜ちゃんも行くの?」 『ちゃあぽんと家でお留守番』 電話の向こうから聞こえるあ〜ちゃんの声は、心無しか嬉しそうだった。旅行行けなくてショックでヘコんでるかと思ったけど、そうじゃないみたい。 「なんか、あ〜ちゃん嬉しそうだね」 『本当はね、のっちと過ごしたかったの』 「はへ?」 『一緒にゴロゴロしたり〜したかったの』 …眩暈がした。可愛いよ可愛過ぎるよ。今ここに居たら確実に襲ってる自信があるよ。 『だから、のっちの家行って良い?』 「もももちろん!」 ゲームしてる場合じゃない。イチャイチャラブラブのゴールデンウィークがやって来たよ!まさにゴールデンだよ! 『じゃあ、明日遊びに行くねーバイバーイ』 電話を切った瞬間、のっちは雄叫びを上げた。 だがしばらくして、また電話がかかって来た。今度はゆかちゃんだ。 「もしもし?」 『のっちーゆかね、ゴールデンウィーク暇になっちゃったんだけど〜』 うん?デジャブ? 「どしたの?おばあちゃん家に行くんじゃないの?」 『なんか親戚の結婚式があるから行けなくなったの、明日と明後日も披露宴』 「暇じゃないじゃん」 『後半ずっと暇だもん』 そっか…。ゴールデンウィークは長いからねぇ。 「なんかね、あ〜ちゃんも旅行ダメになったんだって」 『そうなんだ!』 「三人で遊ぼうよ」 『明日と明後日はゆか無理だから、三日目からなら大丈夫だよ』 よし、決まりだ。ゆかちゃんとも過ごせるなんて、ゴールデン過ぎるよ。 『じゃあまたメールか電話するね、バイバイ』 「うんバイバーイ」 電話を切った。今度は奇声を発してベッドで転げ回った。最高だよ、最高だよゴールデンウィーク! 明日からの連休の為に、今日は体力を温存しとこう。早く寝て明日に備えるんだ。 二人と過ごす日々が当たり前なのが、今は少し恐く感じた。いつか二人を失う、その砂時計の砂は、もうどれくらい落ちているんだろう。 ◇15 End◇
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遠距離立ちAにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ アンヘルを除く全キャラ 近距離立ちBにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ、バイス、クラーク、ヴァネッサ、舞、マリー、キム、チャン、クーラ 近距離立ちAor屈みBにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ、舞 GCC+Dをガードできた場合の反撃としては、基本的には弱葵花がいい。
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コクボウ(黒蟒) シュウダの別名。